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valve  
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KK:[vælv] DJ:[vælv]

名複: valves  

動變: 過去式:valved  過去分詞:valved  現在進行時:valving  

權威釋義


維基百科

Valve公司(Valve Corporation,又譯維爾福軟體公司)是一家美國電動遊戲開發商、發行商和數位發行公司,總部位於華盛頓州貝爾維尤市。該公司開發了數位發行平台Steam,並打造了《戰慄時空》《絕對武力》《傳送門》《決勝之日》《絕地要塞》《惡靈勢力》和《DOTA 2》等知名遊戲系列。

Valve公司由前微軟員工加布・紐維爾和邁克・哈靈頓於1996年創立。他們的首款遊戲—— 第一人稱射擊遊戲《戰慄時空》(1998年發行)在口碑和商業上都取得了巨大成功,對第一人稱射擊遊戲類型產生了深遠且持久的影響。2000年,哈靈頓離職。2003年,Valve推出了Steam平台,隨後發行了《戰慄時空 2》(2004 年)、系列章節式續作《戰慄時空 2:浩劫重生》(2006年)和《戰慄時空 2:二部曲》(2007年)、多人遊戲《絕地要塞 2》(2007年)和《惡靈勢力》(2008年)、解謎遊戲《傳送門》(2007年)和《傳送門 2》(2011年),多人線上競技遊戲《DOTA 2》(2013年), VR遊戲《戰慄時空:艾莉克絲 》(2020年)。

21世紀10年代,Valve公司減少了遊戲發布量,並嘗試涉足硬體和虛擬實境領域。2015年,Valve推出Steam Machine進軍硬體市場,但銷量不佳。隨後推出了HTC Vive虛擬實境頭顯和Valve Index虛擬實境頭顯。2020年,公司帶著旗艦虛擬實境遊戲《戰慄時空:艾利克斯》回歸《戰慄時空》系列。2022年,維爾福發布了可攜式遊戲裝置Steam Deck。

Valve採用扁平化管理架構,員工可自行決定工作內容。他們通過試玩測試和迭代的方式來開發遊戲,並將遊戲設計形容為一種實驗心理學。截至2012年,維爾福約有250名員工,據報道其估值超過30億美元。維爾福的大部分收入來自Steam平台,該平台在2011年占據了超過一半的PC數字遊戲市場份額,2017年的收入估計達34億美元。



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