解釋
Flat design
扁平化設計完全屬於二次元,這個概念最核心的地方就是放棄一切裝飾效果,諸如陰影、透視、紋理、漸變等能做出3D效果的元素一概不用。所有的元素的邊界都乾淨俐落,沒有任何羽化,漸變,或者陰影。
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詞條貢獻者: Winnie 貢獻者按積分從高到低進行排序 最近更新:2013-09-30
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