解釋
專業顯卡的市場定位,決定了其側重點主要針對專業的繪圖程式。目前的專業繪圖軟體,在圖形設計介面上普遍採用OpenGL標準,對於OpenGL API的支援能力,是否針對專業繪圖進行驅動及軟體上的優化,成為專業顯卡和普通顯卡的重要區別。普通顯卡由於針對的是遊戲,重點對DirectX及少部分使用OpenGL的遊戲進行優化,典型的例子,GeForce FX5900 Ultra在遊戲中有著良好的表現,但它在專業繪圖中的表現同Quadro FX3000卻有著明顯的差距。
歸納起來,專業顯卡支援的特效多,對常用的3D設計軟體有著更好的支援、處理速度更快,對於多CPU系統也有著更好的支援;普通顯卡支持的特效相對較少,主要針對視頻、遊戲等娛樂功能進行優化,對於專業設計考慮甚少,搭配專業軟體時無法完全發揮作用。
歸納起來,專業顯卡支援的特效多,對常用的3D設計軟體有著更好的支援、處理速度更快,對於多CPU系統也有著更好的支援;普通顯卡支持的特效相對較少,主要針對視頻、遊戲等娛樂功能進行優化,對於專業設計考慮甚少,搭配專業軟體時無法完全發揮作用。
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tianyu0910
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最近更新:2010-02-24
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