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quake  
KK:[kwеk] DJ:[kwеik]

動變: 過去式:quaked  過去分詞:quaked  現在進行時:quaking  

名複: quakes  

權威釋義


維基百科

雷神之鎚》(英語:Quake)是一款id Software製作的第一人稱射擊遊戲,於1996年6月22日發布,是雷神之鎚系列的第一款遊戲。

雷神之鎚推廣了3D遊戲中的一些主要進展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;遊戲中的世界也是作為真正的三維空間被創造,而不是將擁有高度資訊的二維地圖彩現成3D圖像。同時,它也組合了lightmap和動態光源(dynamic light sources),而不使用過去遊戲中的頂點靜態光照(sector-based static lighting)。雷神之鎚首先採用了流動控制方案(fluid control scheme ),它使用滑鼠來觀看/瞄準/定向("滑鼠視角,mouselook")以及用鍵盤前進/後退/側移。人們普遍認為這個遊戲帶來了獨立3D顯示卡的革命,"GLQuake"是當時真正示範了3DFX公司"Voodoo"晶片組能力的第一個應用。直到今天我們仍然能感覺到雷神之鎚引擎帶來的衝擊。

雷神之鎚引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程式性能的優化專家,他的加入是為了幫助實現關注性能的軟體彩現引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor製作了遊戲的背景音樂。在遊戲中,nailgun 的彈藥箱有Nine Inch Nails標誌。

雷神之鎚和它的兩個續作(一般並不認為是真正的續集)《雷神之鎚II》和《雷神之鎚III》,賣出了超過4百萬個拷貝。